Kody, oszustwa
Autor gry zabiega o to, aby w Icy Tower nie było możliwości nieuczciwego poprawiania swoich wyników. Nie znaczy to jednak, że w grze brakuje ukrytych trybów do odkrycia. :)
Informacje o kodach umieszczane są w kolejności rosnącej co oznacza, że jeśli interesuje Cię tylko najnowsza wersja IT - 1.3 - musisz przewinąć w dół. ;)
Icy Tower 1.1
W katalogu głównym gry można utworzyć plik o nazwie debug.me. Jego obecność wprowadza grę w tryb debugowania (szerzej opisany poniżej). Oprócz tego umożliwiał on tylko jedną sztuczkę - poruszanie się za pomocą klawiszy strzałek w górę i w dół Wieży. Oprócz tego klawiszom od 1 do 6 przypisano wyświetlanie grafik nagród oraz odtwarzanie ich dźwięków.
Icy Tower 1.2
Sposób na uaktywnienie dodatkowych możliwości Icy Tower nie zmienił się od poprzedniej wersji - tym razem jednak musisz utworzyć w katalogu głównym plik o nazwie fun.mode.on. Gama dostępnych dzięki plikowi opcji została znacznie poszerzona. Pod klawiszami funkcyjnymi kryją się teraz następujące opcje:
- F1
- Pauzuje grę oraz robi zrzuty ekranu (to ostatnie zresztą także bez włączania czegokolwiek).
- F3
- Nie zachodzi żadna zmiana.
- F4
- Tak długo jak będziesz trzymał ten klawisz wciśnięty, na ekranie gry będą się pojawiać liczne informacje techniczne (podobne do tych z wersji debugowania dostępnej w wersji 1.1, ale bardziej złożone).
- F5
- Początkowo może się wydawać, że nie robi nic, ale tak naprawdę przywraca ekran do normalności, to znaczy - odpowiednio lewą stroną do lewej krawędzi ekranu oraz prawą do prawej. Znajduje to zastosowanie po wykorzystaniu następnego klawisza.
- F6
- Przemienia ekran w jego lustrzane odbicie (polecam zamienić w tym trybie rolami klawisze lewo oraz prawo :) ).
- F7
- Przewraca ekran do góry nogami.
- F8
- Uaktywnia tryb Drunken Mode.
- F2-F3, F9-F12
- Nie następuje żaden zauważalny efekt.
Zagadnienia szczegółowe
Opcje debugowania
Po uruchomieniu tego trybu (w sposób zależny od wersji Icy Tower) na ekranie pojawią się symbole o z grubsza identycznych nazwach:
- LPS: x (1.)
- Odpowiada za prędkość przewijania ekranu.
- x / 64000 (2.)
- Liczba wykonanych podczas całej gry ruchów. Warto zauważyć, że wciśnięcie oraz i puszczenie klawisza jest traktowane jako dwa osobne ruchy.
- FPS: x (3.)
- Liczba klatek wyświetlanych przez grę w ciągu jednej sekundy. Można się o tym przekonać (tak samo jak o przeznaczeniu zmiennej 1.) naciskając podczas gry klawisz tab.
- POS: x, y (4.)
- Pozycja Harolda na ekranie mierzona w pikselach. Uwaga: pierwsza liczba odpowiada za oś y, natomiast druga za oś x. Dodatkowo pozycja wertykalna liczona jest od góry ekranu.
- x y (z) (5.)
- Pierwsza liczba określa, czy Harold znajduje się na krawędzi schodka. Druga odpowiada za aktualnie używaną kombinację klawiszy sterujących grą. Trzecia odzwierciedla ilość czasu minionego od ostatniego naciśnięcia dowolnego klawisza.
- any: x (6.)
- Zmienna określa położenie Harolda. Wartość 9999 oznacza, że postać znajduje się na schodku, 0 - w powietrzu.
- x (7.)
- Zmienna o wartości określanej na nowo podczas każdego skoku Harolda. Kiedy tylko postać wybije się w powietrze, przyjmuje ona wartość ujemną, zdradzającą, ile jeszcze brakuje Haroldowi do najwyższego punktu skoku. Następnie w owym punkcie staje się równa zeru, aby podczas lądowania wrócić do wartości początkowej.
- rejump: 0 (8.)
- Kiedy opcja Rejump jest włączona, zmienna przyjmuje wartość 0, w przeciwnym razie jest równa 0.
- x, y, z... (9.)
- Numery kolejnych pięter liczone od zera.
- x (10.)
- Numer aktualnie wyświetlanej klatki postaci.
Przyspieszanie oraz spowalnianie
Od zawsze wiadomo było, że klawisze TAB i F1 przyspieszają lub spowalniają grę, ale powodzenie tego zależało od wielu czynników. Opiszę je wszystkie w tabelce (przyjmuję, że Debug Mode w IT 1.0 działa tak samo jak w 1.1, a Fun Mode w 1.2.1 tak samo jak w 1.2):
Fun/Debug Mode
|
wersja
|
gdzie
|
tab
|
f1
|
wł.
|
1.1
|
menu
|
przys.
|
nic
|
gra
|
przys.
|
spow.*
|
||
1.2
|
menu
|
przys.
|
pauz.
|
|
gra
|
spow.
|
pauz.
|
||
wył.
|
1.1
|
menu
|
przys.
|
nic
|
gra
|
przys.
|
spow.*
|
||
1.2
|
menu
|
przys.
|
pauz.
|
|
gra
|
nic
|
pauz.
|
pauz. = pauzuje grę (tak długo, jak przytrzymujesz klawisz)
spow. = spowalnia grę
przys. = przyspiesza grę
F1 zawsze - w IT 1.2 - robi zrzuty ekranu w formacie .pcx w głównym katalogu
gry (o nazwie "towerxxx.pcx, gdzie xxx to numer danego zrzutu (np.
tower012.pcx)).
* - tutaj zrzut ekranu także jest tworzony, ale jako jako jeden plik -
"tower.pcx" - w katalogu głównym gry; każdy kolejny zrzut jest
zapisywany na poprzednim
Zauważyłem że efekty działania tych klawiszy różnią się także w zależności
od trybu gry (pełnoekranowego lub okiennego).
Icy Tower 1.3
W wielkim skrócie:
1. W folderze z gra tworzymy plik 'lets.go'
2. Włączamy grę
3. W grze doskakujemy do 22 schodka i spadamy
4. Zapisujemy powtórkę; jako swoje imię wpisując 'fld', a jako nazwę powtórki 'funmode'
5. Uruchamiamy grę ponownie, tym razem funmode jest juz włączony
A mówiąc nieco jaśniej, bo punkt pierwszy czasem nie jest prosty. Plik ten musi mieć rozszerzenie .go, a więc powinien zostać "rozpoznany" przez system jako plik nieznany. Najprościej jest po prostu stworzyć nowy plik tekstowy i zmienić jego nazwę na "lets.go". Jeśli wciąż ma ikonkę pliku tekstowego, to:
Jeśli używasz systemu Windows 98/Me:
1. wbijasz w start / ustawienia / opcje folderów
2. potem wchodzisz w zakładkę widok
3. na niej odznaczasz 'ukrywaj rozszerzenia plików znanych typów', zastosowujesz i wracasz do początku instrukcji
Natomiast jeśli masz Windows XP:
1. Wejdź w dowolny folder
2. menu narzędzia -> opcje folderów -> zakladka widok
3. odznacz "ukryj rozszerzenia znanych typow plikow", zastosuj, i wracasz na początek instrukcji
Dostępne funkcje:
F3 - Odwraca ekran w pionie
F4 - Odwraca ekran w poziomie
F5 - Drunk mode
F6 - Scroll mode
F7 - Zoom mode
F8 - SuperZoom mode
F2 - Informacje techniczne
0-9 - Pokazuje nagrody
(Ostatni akapit na podstawie strony Kody do gier)
Autor: petr